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RESUMEN: Profesores y egresados de ARQDIS presentaron Madera y Futuro en el Kaputt Festival Futuro: una escultura de madera reciclada con diseño computacional intervenida con mapping sobre futuros biotecnológicos.
Madera y Futuro es una escultura de gran formato presentada en el Kaputt Festival Futuro, desarrollada por los profesores Felipe Robayo, Mateo Cely, Julián González y Jorge Bandera, con el apoyo de los talleres de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes (ARQDIS) y un grupo de estudiantes y colaboradores. La pieza surge como una exploración material y formal que pone en diálogo la tecnología computacional contemporánea con los oficios de la construcción manual.

Diseño computacional y fabricación artesanal
La geometría de la escultura emerge de un proceso de diseño computacional que no se limitó a la generación de la forma, sino que estructuró también la clasificación y taxonomía de sus partes, la secuencia de ensamblaje y la lógica de producción. Cada listón fue identificado, catalogado y asignado a una posición específica dentro del sistema, traduciendo una superficie compleja en un conjunto de piezas discretas ejecutables con medios artesanales. El resultado es una torre orgánica y abierta que invita al espectador a rodearla, entrar bajo ella y mirar hacia arriba, descubriendo desde cada ángulo una configuración distinta de luz, sombra y madera.

El material es el gesto más significativo del proyecto. La totalidad de los listones fue fabricada con madera reciclada, donada por Serrano Gómez Inmunizadora, y cada pieza fue trabajada manualmente para homogeneizar su sección y hacerla apta para el ensamblaje. Este proceso artesanal, lejos de ser una limitación, se convirtió en parte constitutiva del proyecto: la heterogeneidad dimensional del material se traduce en una irregularidad controlada de la superficie, donde cada junta registra el proceso de fabricación manual.
Mapping: tres visiones del futuro
La pieza se activa en otra dimensión a través de un mapping que proyecta sobre la superficie estriada de los listones texturas y atmósferas de futuros biotecnológicos. La geometría torsionada amplifica ese efecto: cada plano inclinado capta y fragmenta la imagen de manera distinta, de modo que el movimiento proyectado y el movimiento implícito en la forma se refuerzan mutuamente.
El mapping fue desarrollado por los egresados Simón De Zubiría Restrepo y Alexandra Huertas Caycedo, y el profesor de Diseño Jorge Bandera. Este propone un recorrido visual a través de tres aproximaciones a lo que podría significar el futuro, entendidas desde la noción de futuros biotecnológicos. El primero es orgánico, donde la naturaleza y la tecnología se integran como sistemas de restauración y regeneración de ecosistemas; el segundo es genético, centrado en la manipulación del ADN, las biointerfaces y las posibilidades de reconfiguración de lo vivo; y el tercero es sintético-híbrido, en el que lo biológico, lo natural y lo tecnológico se entrelazan hasta difuminar sus límites, dando lugar a nuevas formas de existencia.

Su estética se construye a partir de texturas vivas, estructuras mutantes, paisajes de futuros biotecnológicos y una atmósfera inmersiva que sugiere procesos constantes de transformación. Estas cualidades buscan activar una experiencia sensorial y reflexiva en torno a ideas como la interdependencia, la coevolución entre sistemas y la expansión de las formas de vida. En este sentido, la propuesta no solo representa escenarios futuros, sino que los explora como estados en continuo cambio.
Diseño especulativo: futuros como posibilidad
Esta exploración estética está también alineada con una aproximación de diseño especulativo, en la que las imágenes, materiales y atmósferas no buscan representar un futuro único o cerrado, sino abrir múltiples posibilidades de futuros posibles. Desde esta perspectiva, el mapping funciona como una herramienta para la construcción de imaginarios críticos y sensibles, que invitan a cuestionar y repensar las relaciones entre tecnología, naturaleza y vida, más allá de lo estrictamente técnico o funcional.
Madera y Futuro es una reflexión para la industria de la arquitectura: la madera reciclada no es un material del pasado sino uno de los más prometedores del presente y del futuro cuando se trabaja con tecnología digital de punta y con técnicas ancestrales al mismo tiempo.

¿Cómo reimaginamos el futuro en ARQDIS?
En ARQDIS, la tecnología y los materiales son herramientas para reimaginar el futuro de la arquitectura y el diseño. En el pregrado en Arquitectura, cursos como Fabricación digital, Materialidades emergentes y Materia generativa y futuros agregados, forman a quienes integran producción manual y metodologías computacionales en un mismo proceso creativo. En el pregrado en Diseño, cursos como Performática digital, Cuerpos y artefactos y Producción creativa abordan la intersección entre tecnología, cuerpo y experiencia sensorial. Todo esto se soporta gracias a la infraestructura única de la Facultad como el Taller de materiales y procesos, dotado con tornos, sierras, taladros, dobladoras y herramientas para corte, ensamble y acabados en madera, plástico y metal.
ENLACES RELACIONADOS:
Serrano Gómez Inmunizadora de Maderas
