Distimia

Thomas Guana
Juan Pablo Pérez

Director : Gabriel Emilio Vasco

Distimia es un videojuego 2D de plataformas, lógica y aventura que implementa el pixel art para sus gráficas desarrollado por Thomas Guana (programación) y Juan Pablo Pérez F. (arte).
Este ofrece una mirada a la represión creativa mediante una narración ambiental inspirada en vivencias propias y de la exploración de mecánicas y controles innovadores. El jugador es puesto en los zapatos de un infante que vive en un ambiente de constante presión académica por parte de sus padres; ellos le ejercen una represión creativa dado que esto “lo distrae” de los objetivos que tienen fijados para él.
Debido al estrés el protagonista desarrolla una serie de condiciones psicológicas como la introversión, la depresión y el miedo a la oscuridad, mejor conocido como el desorden de depresión persistente. Este lo lleva a ver la realidad de otras maneras, en búsqueda de un escape, lo que se ve fuertemente representado por su imaginación y la creación de un amigo imaginario.
Los jugadores verán el mundo a través de la imaginación del niño y lo ayudarán a atravesar distintas situaciones dentro de su hogar, controlando su movimiento y la interacción con su amigo imaginario, quien se convierte en su protector o guardián.