Diseño en movimiento Andando 2022
Traumanía

Un juego satírico que, a través de su experiencia, busca que el jugador explore lo más profundo de su ser. A medida que pasan las partidas, el usuario descubrirá traumas y emociones propias y mecanismos para la superación de estos, generando así una experiencia reflexiva a través del juego y del autoconocimiento, que lo lleve a ser más consciente de su salud mental.

  • Samuel Jerez Vásquez
    Paula Catalina Cortés Chaparro
    Maria Lucía Sánchez Carrillo
    Nicolás Urrego Sandoval
    Laura María Restrepo Becerra
    Estudiantes
  • Proyecto básico: apreciación y creación Curso
  • Samira Kadamani
    Sebastián Londoño Delgado
    Profesores

Soundcloud:
Los autores hablan de su proyecto

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